Máfia

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Embalagem do jogo Máfia, da Copag

O Máfia é um jogo de cartas da Copag que tem o submundo dos mafiosos como tema. No game, os jogadores são mafiosos ou policiais que precisam cumprir suas missões para vencer.


Tabela de conteúdo

Componentes do jogo

  • 76 cartas de ação (AZIONE O DENARO)
  • 16 cartas de personagem (PERSONAGGIO)
  • 10 cartas de missão (MISSIONE)
  • 8 cartas de objetivo (OBIETTIVO)


Configuração do jogo

Cada jogador escolhe um personagem que representará durante o jogo. De acordo com o número de jogadores, as cartas de objetivo são embaralhadas e distribuídas aos jogadores, que devem mantê-las em segredo.

Jogadores Mafiosos (MAFIOSO) Policiais (POLIZIA)
3 2 1
4 3 1
5 3 2
6 4 2
7 4 3
8 5 3

Cada jogador recebe 2 cartas de ação para sua mão, escolhe-se quem será o primeiro a jogar e estão todos prontos para começar.


Objetivo do jogo

Carta-mafia.jpg

Na partida há jogadores atuando como mafiosos e como policiais (revelados ou não). Os mafiosos vencem o jogo imediatamente ao completarem 4 missões com êxito. Já os policiais vencem o jogo imediatamente quando sabotarem 4 missões. Cada carta de missão possui 4 informações:

1. O número de personagens recrutados no início da missão;

2. O número total de cartas necessárias para que se complete a missão;

3. Um valor de dinheiro;

4. Uma cor de missão;


Missões em andamento

Durante todo o jogo, deverão existir sempre duas missões em andamento simultâneo (abertas na mesa). No início do jogo, deve-se abrir a primeira missão na mesa e selecionar aleatoriamente os personagens que serão alocados nesta missão, de acordo com o número indicado pela carta de missão. Estes são os jogadores que estão contribuindo e trabalhando nesta missão. Abre-se a segunda missão na mesa e se repete o procedimento. Caso faltem personagens para completar a missão, ela começa desfalcada, sem afetar o andamento do jogo. Caso sobrem personagens, estes não estarão alocados em missão nenhuma e permanecem separados.

Sempre que uma nova missão é aberta, deve-se comprar a primeira carta de ação do monte de compras e colocá-la em segredo na missão, sem revelar seu valor ou cor até que a missão seja finalizada.


Iniciando o jogo

Todos os jogadores devem comprar uma carta de ação no início de sua jogada e escolher uma das seguintes ações abaixo para ser realizada:

a. Usar a ação de uma das cartas da mão;

b. Contribuir com a missão na qual está alocado com 1 carta da mão, sem revelar seu valor ou cor;

c. Passar a vez.


Usando a ação da carta

Todas cartas de ação possuem um valor ($) atrelado a uma cor e a uma ação específica. Em sua jogada, o jogador pode usar esta ação, descartando a carta na sequência.

Colaborando com a missão

Se você é um dos personagens alocados em uma missão, pode colaborar colocando cartas de sua mão na missão (no máximo 1 por jogada) – é possível apenas colaborar em missões na qual você esteja alocado. Em sua jogada, coloque estas cartas viradas de cabeça para baixo ao lado da missão, sem revelar seu valor ou cor.


Completando uma missão

No momento em que se atinge o número determinado de cartas para finalizar uma missão (indicado na própria carta missão), todos os jogadores saberão o que de fato aconteceu com ela. Embaralhe todas as cartas de ação colocadas naquela missão e abra-as sobre a mesa. Todas as cartas de ação que forem da mesma cor indicada na missão (azul ou amarela) contarão como valor positivo, e todas as cartas que forem da outra cor contarão como valor negativo.


EXEMPLO:

Invasão da delegacia (Invasione della stazione): $6 / AZUL

Toda carta azul contará positivamente e toda carta amarela será negativa.

Foram colocadas 5 cartas na missão:


1. Carta AZUL, de valor $2 = +2;

2. Carta AZUL, de valor $4 = +4;

3. Carta AMARELA, de valor $2 = -2;

4. Carta AZUL, de valor $1 = +1;

5. Carta AZUL, de valor $2 = +2;

Total de pontos = +2+4-2+1+2 = $7 pontos;


A missão foi concluída com sucesso (igual ou maior que $6 / AZUL) e todos os mafiosos podem comemorar.

Quando uma missão é finalizada (com êxito ou não), todos os personagens que participaram desta se juntam aos outros personagens que estavam fora de qualquer missão. Estas cartas são embaralhadas e se o jogo ainda não terminou, uma nova missão é aberta. Deve-se alocar o número inicial de personagens para esta nova missão e colocar a primeira carta do monte de compras, sem revelá-la, da mesma maneira como havia sido feito para as missões anteriores.


Revelando-se um policial

Um policial infiltrado tem um disfarce tão bom que nem a própria polícia sabe de sua existência, mas chega um momento em que dentro da Máfia há tamanha suspeita sobre sua lealdade que para manter reais chances de sabotar as missões um policial pode se revelar.

Quando um jogador se revela policial, ele adquire uma vantagem: no início de seu turno, o jogador policial revelado compra 2 cartas (ao invés de 1) e escolhe 1 delas, descartando a outra no monte de descartes. Somente jogadores policiais podem se revelar caso seja sua vontade, permanecendo expostos até o final da partida. O policial relevado continua sendo alocado em missões normalmente como qualquer outro jogador.


Regras gerais

  • Não é permitido aos jogadores falar qualquer tipo de número presente nas cartas, como por exemplo: “coloquei um 3”, porém é permitido falar cores como “coloquei uma amarela” ou considerações indiretas como “estou ajudando”;
  • Caso o jogador prefira, ele pode simplesmente passar sua jogada, abdicando de colocar cartas em missões ou descartá-las.


Habilidades dos personagens

Todos personagens do jogo possuem habilidades. Sugerimos que para a primeira partida você não as utilize. As habilidades podem ser utilizadas somente uma vez durante todo o jogo, e quando isso for feito, o jogador deve virar a carta com a face para baixo, mostrando agora o lado do personagem que não possui a descrição de habilidade.

Abaixo uma descrição detalhada das habilidades:


  • ENRICO – Em sua etapa de compras, compra 3 cartas do monte. Caso seja um policial revelado, não usará a vantagem de comprar 2 e escolher 1, simplesmente compra 3 cartas.
  • FRANCESCA – Quando algum jogador (inclusive ele mesmo) for obrigado a descartar uma carta pela ação de um carta Beretta, uma carta Remington ou uma carta Tommy Gun, Francesca pode escolher ficar com a carta descartada.
  • GIOVANNA – Pode descartar X cartas da sua mão e escolher um jogador (inclusive ele mesmo) para comprar X cartas do monte de compras.
  • LORENZO – No exato momento que outro jogador esteja alocando cartas de ação em uma missão em que LORENZO esteja alocado, ele pode impedir essa ação. A carta de ação do outro jogador é descartada e ele perde sua jogada.
  • PEPPE – Pode descartar 2 cartas da mão e abortar a missão na qual está alocado.
  • SALVATORE – Paga 2 cartas da mão ao monte de descartes e pode colocar uma carta em qualquer missão, esteja ele participando dela ou não.
  • TONY – Consegue libertar qualquer jogador (inclusive ele mesmo) do porta-malas. Recolhe a carta de porta-malas para sua mão ao invés de descartá-la.
  • VINCENZO – Quando uma missão é revelada, pode reduzir ou aumentar seu valor de êxito em $2 pontos.


Descrição das ações presentes no jogo

  • ABORTAR (ABORTIRE) – Descarte a missão na qual está alocado, assim como todas as cartas de jogo que já foram colocadas nesta missão, anulando-a e abrindo outra em seu lugar.
  • BERETTA – Escolha outro jogador sentado imediatamente ao seu lado para descartar 1 carta, retirada aleatoriamente (no escuro).
  • CONSEGLIERE – Permite ao jogador observar a carta objetivo de outro jogador (esta carta somente poderá ser utilizada após 2 missões terem sido finalizadas com êxito ou não).
  • DISPENSA (DISPENSA) – Remova um personagem de alguma missão em andamento (a missão pode ficar vazia, se for o caso).
  • EMBOSCADA (IMBOSCATA) – Embaralhe todas cartas de colaboração colocadas em uma missão em que você está participando e veja qual é a situação do momento. É permitido falar qualquer coisa, inclusive mentir sobre a real situação daquela missão.
  • FAVOR (FAVORE) – Escolha qualquer outro jogador e troque as cartas de sua mão com ele. Você não precisa ter cartas para realizar esta ação.
  • INFORMANTE (INFORMATORE) – Coloque esta carta na frente de outro jogador. Agora sob vigia, o jogador é obrigado a colocar sua próxima carta (de colaboração de missão) aberta para que todos vejam o valor e a cor. A carta permanece na frente do jogador até que ele faça uma colaboração.
  • LASANHA (LASAGNA) – Compre 2 cartas.
  • OMERTÀ – Omertà significa “voto de silêncio”. Compre 1 carta e, a partir deste momento, todos os jogadores deverão ficar em silêncio por 1 rodada completa, até a vez da pessoa que utilizou a carta. Caso algum jogador fale durante a Omertà, ele deverá descartar 1 carta da mão aleatoriamente e, a partir deste momento, não existe mais a lei do silêncio.
  • PÉ-DE-CABRA (PIEDE DI PORCO) – Evita que um jogador perca sua jogada preso no porta-malas. Esta carta pode ser utilizada tanto para liberar você próprio no início do seu turno, ou para liberar outros jogadores. Em ambos os casos, o porta-malas na frente do jogador é eliminado e ele tem direito a seguir sua jogada normalmente.
  • PORTA-MALAS (BAGAGLIAIO) – Coloque esta carta na frente de outro jogador: este jogador perde a vez.
  • REFORÇO (RINFORZO) – Adicione algum personagem que não está alocado em nenhuma missão a uma missão em andamento. Não existe número máximo ou mínimo de personagens atuando em uma missão.
  • REMINGTON – Escolha outro jogador sentado a 2 pessoas de distância em qualquer direção: ele deve descartar 1 carta, retirada aleatoriamente (no escuro).
  • TOMMY GUN – O jogador sentado imediatamente ao seu lado e o próximo jogador nesta direção descartam 1 carta cada um, retiradas aleatoriamente (no escuro).
  • TROCA (SCAMBIO) – Troque dois personagens de posição, estando eles dentro ou fora de uma missão (enquanto um entra na missão o outro sai).
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