Mexe-mexe

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O baralho do desenho Phineas e Ferb, da Copag, é um dos que permitem jogar o Mexe-Mexe.

O Mexe-Mexe é um jogo de cartas voltado principalmente para crianças. Pode ser jogado por 2 a 6 jogadores e é indicado para maiores de 7 anos.


Tabela de conteúdo

Objetivo

Eliminar as cartas da mão antes de seus adversários.


Início do jogo

Uma pessoa será escolhida para embaralhar as cartas. Serão distribuídas sete para cada jogador. As cartas restantes serão colocadas em um monte com a face voltada para baixo, que será utilizado para compra ao decorrer do jogo. Começará o jogo a pessoa à esquerda de quem distribuiu as cartas.


Como jogar

O jogo possui 52 cartas com sete personagens divididos em sete cartas de cores diferentes para cada um deles, e três curingas que valem como qualquer personagem ou cor. Para iniciar o jogo o primeiro jogador deve ter no mínimo três cores ou três personagens iguais para formar uma sequência e baixá-la na mesa. Uma vez que uma sequência é baixada, ela passa a pertencer a todos os jogadores. Ou seja, qualquer jogador poderá mexer nas cartas da mesa durante a sua vez, sendo obrigatório que no final da rodada cada sequência possua no mínimo três e no máximo quatro cartas. Sendo assim, quaisquer cartas de qualquer sequência podem ser retiradas para completar ou formar novas sequências.

Mexe mexe 1.JPG

Em cada rodada o jogador da vez pode encaixar uma ou mais cartas da mão em alguma sequência que já exista (mexendo ou não em qualquer sequência da mesa) ou pode baixar uma nova sequência. Caso contrário o jogador deverá comprar uma carta do monte e passar a vez.


Término do jogo

O primeiro jogador que eliminar todas as suas cartas será o vencedor.


Exemplo 1

Mexe mexe 2.JPG

Há uma sequência de quatro cartas da cor rosa na mesa, sendo o Phineas um dos personagens. Se um jogador possuir duas cartas Phineas na mão ele poderá utilizar o Phineas rosa da mesa para criar uma nova sequência.


Exemplo 2

Mexe mexe 3.JPG

Há duas sequências na mesa: uma de quatro cartas da cor amarela, sendo o Agente P um dos personagens, e a outra de três cartas com dois Agentes P e um curinga. O jogador poderá colocar o Agente P amarelo na outra sequência para liberar o curinga e formar uma nova sequência.

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