Wizard

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O jogo Wizard, da Copag.

O Wizard é um jogo de cartas do gênero de estratégia. Nele, os jogadores terão que prever o número de vazas (mãos) que ganharão em cada rodada. Ao final do jogo, vence quem tiver mais pontos.


Tabela de conteúdo

Conteúdo do jogo

1. Cartas simples:

São cartas com números de 1 a 13, sendo 1 a carta mais fraca e 13 a carta mais forte. Elas aparecem em 4 conjuntos de cores diferentes (azul, vermelho, verde e amarelo) totalizando 52 cartas.


2. Cartas especiais:

Existem 4 cartas de Mago (M) e 4 cartas do Bobo (B). As cartas de Mago (M) são sempre trunfo, ou seja, ganham de qualquer carta. Já as cartas do Bobo (B) perdem para qualquer carta.


3. Bloco da Verdade:

No Bloco da Verdade são marcados o nome de cada jogador, suas apostas e pontos por rodada.

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Objetivo do jogo

O objetivo é adivinhar o número de vazas que você ganhará por rodada. Você recebe pontos por estar certo ou perde pontos por estar errado. O jogador com o maior número de pontos ganha o jogo.


A rodada

Para escolher o carteador, cada jogador recebe uma carta. O jogador com a carta de maior valor é o carteador.

Na primeira rodada, cada jogador recebe 1 carta. Na segunda, 2 cartas, na terceira 3 e assim por diante. A rodada começa pelo jogador à esquerda do carteador e após cada nova rodada, um novo carteador embaralha as cartas.

Após distribuir as cartas, uma carta é virada para determinar a cor curinga. Se a carta virada for um 3 vermelho, o curinga será a cor vermelha. Se a carta virada for um Bobo (B), ela é virada para baixo e então não haverá um curinga para a rodada. Se a carta virada for um Mago (M), o carteador escolhe uma das quatros cores para ser o curinga. Na última rodada do jogo, todas as cartas são distribuídas e não há curinga.


Apostando

Cada jogador, um por vez, começando pelo jogador à esquerda do carteador, diz o número de vazas que ele vai ganhar e sua aposta é marcada no Bloco. O número total de vazas apostadas pode ou não ser igual ao número de vazas disponíveis por rodada.


O jogo

O jogo começa pela esquerda do carteador. A primeira carta jogada será a carta inicial da vaza. O jogo continua em sentido horário e deve seguir a cor da carta inicial, se possível. Se o jogador não puder seguir a cor inicial, ele pode baixar qualquer outra carta. Um Mago (M) ou um Bobo (B) podem ser baixados a qualquer momento, mesmo se o jogador tiver uma carta da cor inicial.

Se a carta inicial for um Mago (M), o jogador ganha a vaza e os outros jogadores podem baixar qualquer carta que quiserem, incluindo outro Mago (M). Se a carta inicial for um Bobo (B), ela é anulada e a cor inicial para essa vaza é determinada pela próxima carta baixada.


Conquistando vazas

Uma vaza é conquistada:

1. Pela primeira carta de Mago (M) baixada;

2. Se nenhum Mago (M) é baixado, pela maior carta da cor curinga baixada;

3. Se nenhuma carta da cor curinga é baixada, pela maior carta da cor inicial;

4. Se apenas Bobos (B) forem baixados, pelo primeiro Bobo (B) baixado.

Importante: O jogador que conquistar a vaza pega as cartas para si e as deixa ao lado para verificação de vazas ganhas no final da rodada.

O vencedor da vaza anterior ganha o direito de jogar a carta inicial.


Pontuação

Se acertar o número de vazas que ganhou, o jogador marca 20 pontos e recebe 10 pontos adicionais para cada vaza ganha. O jogador que errar a aposta, perde 10 pontos para cada vaza a mais ou a menos.


Exemplos

Primeira rodada: Thomas apostou que ganharia 0 vazas e acertou. Ele ganha 20 pontos. Anna apostou em 1 vaza, mas errou. Ela perde 10 pontos pela vaza não feita. Nathan apostou em 1 vaza e acertou. Ele ganha 20 pontos por ter acertado e mais 10 pontos pela vaza ganha.

Segunda rodada: Thomas apostou que ganharia 2 vazas, mas ganhou só 1. Ele perde 10 pontos. Anna apostou em 0 vazas e acertou. Ela ganha 20 pontos. Nathan apostou em 0 vazas, mas ganhou 1. Ele perde 10 pontos.


Final do jogo

O jogo termina ao final da rodada final, na qual todas as cartas são distribuídas. Consequentemente, um jogo com três jogadores dura 20 rodadas, com quatro jogadores dura 15, com cinco dura 12 e com seis dura 10 rodadas.

Depois da rodada final, os pontos são contabilizados. O jogador com mais pontos vence a partida.


Variação das apostas

1. Aposta escondida:

Todos os jogadores revelam quais são suas apostas simultaneamente antes do início da rodada.


2. Aposta revelada com atraso:

Todos os jogadores anotam suas apostas. Após a rodada, as apostas são reveladas.


Regra opcional

Se o último jogador a apostar tiver a maior pontuação marcada no Bloco da Verdade, ele não pode fazer uma aposta tornando as apostas “igualadas”. Apostas “igualadas” são quando o total de vazas apostadas é igual ao total de vazas disponíveis na rodada. Isso significa que alguém tem que perder pontos após a rodada, porque mais ou menos vazas foram apostadas do que as que estão disponíveis.

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